Говори зі мною

Онлайн група підтримки

Read in English

Моя роль:

Дизайнер користувацького досвіду та інтерфейсу

Обов'язки:

Генерація ідей, вивчення користувачів, створення інформаційної архітектури, паперові та цифрові ескізи, прототипи низької та високої точності, дослідження юзабіліті

Тривалість проекту:

Вересень - Жовтень 2022

Огляд:

Говори зі мною - онлайн-група підтримки, для психологічно незахищених українців, що дозволяє людям знайти співрозмовників аби обговорити болючі теми. Програма забезпечує анонімність та безпеку. Це місце, де можна виговоритись. Сервіс націлений на людей, що почуваються самотніми. Цей проект я розробляла у рамках профейсійної UX сертифікації від Google.

Проблема:

Мільйони українців переживають кризу через війну і багато хто з них не має з ким про це поговорити. Люди хочуть розділити свої почуття із кимось, усі вони потребують моральної підтримки.

Мета:

Створити платформу для комунікації, де люди можуть анонімно поділитися своїми переживаннями. Створити онлайн групу підтримки за принципом "рівний рівному".

Змість досліджень:

Я провела масштабне дослідження для цього проекту, попередньо поговоривши із різними спеціалістами - соціальними працівниками, лікарями психіатричної клініки, та ін. Також я ознайомилась із методочними рекомендаціями щодо проведення груп психологічної підтримки. Я дослідила подібні існуючі ініціативи як онлайн так і офлайн. Згодом я зібрала дані із 8 інтерв'ю з потенційними користувачами, та верифікувала їх через опитування у соц мережах, виділивши основні больові точки - самотність, необхідність підтримки та занепокоєння через приватність, безпеку та довіру.

Персони:

Мапа користувацького шляху

Генерація ідей

На цій стадії я багато обговорювала проект із людьми, дотичними до теми. Я дослідила подібні ініціативи та проекти, та взяла учась у деяких із них. Тут я прийшла до висновку, що при розробці інтерфейсу необхідно керуватися принципом "рівний рівному", який характеризується тим, що джерелом моральної підтримки є рівна за статусом людина, яка фундаментально схожа на того, кому вона допомагає. Також я провела аналіз онлайн сервісів, що стосуються ментального здоров'я і перейняла від них деякі ідеї. Я застосувала техніки "скажені вісімки" та "як би ми могли?" для генерації ідей. Згодом я розповідила ці ідеї на шкалі впливів за різними параметрами, обрала найбільш придатні з них, та спроектувала шлях користувача.

Початок проектування:

Я почала процес проектування із паперових прототипів - це дозволяє швидко і дешево застосовувати та вивчати різні ідеї. Згодом я оцифрувала макети, та вдосконалила їх - додала сторінку з правилами, захист від тролів та індикатор активності. В процесі ідеації, я зрозуміла, що люди, котрі знаходяться у різних куточках країни мають різні переживання, тому я додала можливість пошуку земляків, відобразивши регіон на інтерфейсі та у фільтрах. Я об'єднала цифрові макети у інтерактивний прототип, готовий до першого раунду дослідження юзабіліті.

Тестування користувацького досвіду:

Метою тестування є вивчення користувацького досвіду та виявлення можливих помилок. На цьому етапі ми можемо зрозуміти чи саме такий продукт потрібен людям і чи запезпечує він виконання користувацьких цілей. Я мала на меті протестувати основні функції застосунку, а саме - комунікаційні у першу чергу. Мені потрібно з'язувати, чи люди розуміють задум і призначення застосунку і чи їм зручно шукати співрозмовників та спілкуватися у чатах. Я провела два раунди тестування перед тим, як віддавати дизайн в розробку, у другому раунді протестувала також інтерфейси додаткових фунцій - релаксаційних вправ та особистого щоденника.

Юзабіліті-тестування, раунд 1

Модероване юзабілі-тестування
‍8 учасників
Україна, дистанційно

Знахідки:

  • Користувачі не зрозуміли призначення кнопки "хочу поговорити"
  • Майже ніхто з респондентів не виявив бажання створювати та модерувати загальні чати.
  • Людям подобається механізм початку розмови
  • Користувачі були дуже зацікавлені у тому, що криється за заголовками "Дихати", "Радіти"

На основі висновків від результатів юзабіліті тестування я внесла значні зміни в процес перемикання статусу активності і перегрупувала елементи на головному екрані. Я забрала можливість створення групових чатів і залишила один загальний чат натомість.

Юзабіліті-тестування, раунд 2

Модероване юзабілі-тестування
8 учасників
Україна, дистанційно

Знахідки:

  • Перемикач статусу активності не інтуітивний
  • Сумні емоції на аватарах можуть відлякувати користувачів
  • Респонденти відмітили, що панель загального чату виглядає похмуро
  • Користувачі у захваті від релаксаційних вправ
  • Візуальний стиль загалом викликає позитивні емоції

У результаті отриманих знань про користувацьких досвід у цьому раунді я ще раз змінила перемикач статусу активності, змінила порядок і вигляд багатьох елементів. Я оновила візуальний стиль та переконалась, що функціонал застосунку задовільняє потреби користувачів.

Фінальний дизайн:

Дизайн-система

У процесі проектування я розробила дизайн-систему, що включає усі елементи макету керуючись атомарним принципом, що дозволило їй бути дуже простою та зрозумілою. Цей макет відповідає усім міркуванням доступності - має високий контраст кольору та чітку візуальну ієрархію.

Промо-сторінка:

Висновки

У процесі дизайну цього застосунку я зрозуміла, що проектування для соціального блага у час війни дуже не легкий процес, оскільки довелося зустрітись із купою емоцій та людських переживань під час інтервю і юзабіліті тестування і пропустити їх через себе. Але гарною новиною є те, що цей застосунок дійсно потрібен людям, адже користувачі відмічають, що це саме те, що вони шукають, тому я якнайшвидше віддаю макети у розробку.

Дякую за увагу!

Linkedin Download CV